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昨日の画像ですが、オリジナルのリフェレンス画像は解像度が低すぎたので、トレース・モデリング作業を行う必要がありました。 #b3d
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つい作ってしまいました……けもの交通。#b3d

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Blender 2.8 Betaが結構安定してきたので少しずつ遊び始めてる。 #b3d

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旧聞だけどBlenderの新しいOpen Movie出てた。 #b3d

YouTube: Spring - Blender Open Movie (Blender Animation Studio)

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しばらくほったらかしにしてたゆのっちの作業を始めてる、素体もまだ上がってないけどw (これまで有機的なのはろくなのが上がったことない……。) #b3d

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VRoidから出力したVRMファイルはglTFとして読み込ませると、一応読み込めるには読み込めるけどテキスチャなんかはおかしい。FBXあたりの出力機能待ちかな……。 #b3d

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制作画像もついでに。 #b3d

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Cyclesにインポートしたモデルと環境光を組み合わせた。

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Cyclesでレンダリングする場合、物理シェーディングの特性で目に影が落ちてしまうことが。弱いEmissionをミックスしてやることにより解決できます。尚、出力が他のオブジェクトに光を落とさないように設定する必要があり。このままだと夜に目が光ってしまうので、アニメ調の映像の場合は全テキスチャに多少Emissionを加えてもいいかもしれません。

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BlenderのMMD変換スクリプトに含まれていたBlender Material → Cycles変換スクリプトが結構優秀。

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